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モンスター の変更点

#include(モンスター項目,notitle)

#contents

*ランクとレベル上限 [#s67b08d2]

-[[スラリン>スライム]]などのように特別な個体を除きランクはモンスターにより固定。
-ランクアップシステムは無い。

|~ランク|~レベル上限|備考|h
|CENTER:80|CENTER:80|400|c
|BGCOLOR(#ff0):SS|90||
|BGCOLOR(#faa):S|90||
|BGCOLOR(#9e9):A|75||
|BGCOLOR(#bdf):B|50||
|BGCOLOR(#7ae):C|30||
|BGCOLOR(#c7e):D|15||
**ステータス [#i16ba50d]
能力値。レベルアップ時と''たね''をあげるで上昇。

|ステータス|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):80|500|c
|おもさ|モンスターの重さ。パレード編成制限に関わる。&color(Red){レベルアップでの変動無し。};|
|HP|攻撃にどれくらい耐えられるかを示すステータスの最大値。HPの減り具合に応じ体に絆創膏が付き、HPが20%減ると1個、40%減ると2個、65%減ると3個付き警告を発します。|
|MP|[[とくぎ]]を使うために必要なステータスの最大値で、MPを消費してとくぎを使用します。|
|攻撃力|敵に与える物理ダメージに影響します。|
|守備力|敵から受ける物理ダメージに影響します。[[とくぎ]]をどれだけ防げるかは、「耐性」のステータスで決まります。ただし、物理攻撃系のとくぎは守備力も影響があります。「つうこんのいちげき」「かいしんのいちげき」は守備力無視でHPにダメージを与えます(守備力によるダメージ軽減がない)。|
|すばやさ|攻撃のみかわしやすさに影響します。攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。&br;&color(Green){ゲーム内ヘルプには、「バトルでの攻撃の早さに関わり、すばやさが高いほど、次の攻撃までの時間が短くなる」と書いてあります。};|
|かしこさ|敵に与える呪文ダメージに影響します。攻撃呪文だけでなく、回復呪文による回復量も変化します。&br;&color(Green){ゲーム内ヘルプには、「じゅもんのダメージや成功率に影響し、基本的に高いほうが有利」と書いてあります。};|
|かいしん率|通常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率を表しています。&color(Red){レベルアップでの変動無し。};|
|みかわし率|敵から通常の攻撃を受けた時に、身をかわしてダメージを受けない確率を表しています。高いほど身をかわしやすくなります。&color(Red){レベルアップでの変動無し。};|
**とくぎ・特性 [#jd6f4239]
[[とくぎ]]、[[特性]]それぞれのページ参照。

***パレードスキル [#be01e1eb]
[[パレードスキル]]参照。
**耐性 [#ob43fcf8]
被特殊攻撃時の耐性。
''無効''、''弱い''の状態がある。


*スカウト [#m4db2570]
[[パレード]]参照。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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